Barion Pixel

A Kraken haragja

16.990 Ft

A Kraken haragjában három titkos csapat verseng egymással különböző célokat hajszolva, reménykedve, hogy egyikük sem bukik le.

Nem bízhatsz meg senkiben, hisz sosem lehet tudni, melyik csapatba tartozik a navigátor vagy éppen a kapitány. Figyelj minden mozdulatot, fürkéssz minden szót és ne félj vízbe dobni a gyanús elemeket, de jól vigyázz: a szektavezér pont a Kraken gyomrába szeretne jutni.

Vitorlát feszíts, füleket élesíts, ez nem lesz sétahajókázás!

Készleten

Leírás

Készen álltok életetek kalandjára?

Ebben a játékban mind egy-egy titkos szerepet töltötök be (matróz, kalóz vagy szektavezér), és minden rendelkezésetekre álló eszközt bevettek, hogy a hajó a szerepeteknek megfelelő helyszínen kössön ki.

hajó fordulónként egy mezőnyit halad a három lehetséges irány valamelyike felé – de melyik lesz az?

Felváltva öltitek magatokra a kapitány, hadnagy vagy navigátor beosztást. Ezek mindegyike befolyásolhatja a hajó haladási irányát. A játék során kabinkutatásokat fogtok indítványozni, könyörtelen lázadásokat robbantotok ki, igyekeztek elhallgattatni a fenyegető ellenfeleket, sőt áldozatot is hozhattok az ősi krakenistenségnek.

A játék négy fázisból áll:

  1. Navigációs csapat kinevezése – mivel a kapitány képtelen egyedül navigálni a hajót így a legénysége 2 tagjára is szüksége van. Ő nevezi ki őket.
  2. Hűségpróba – A legénységnek nem kell szükségszerűen elfogadnia a kapitány döntését, ha ez történik, akkor az fegyveres lázadást indítványozhat!
  3. A navigáció – A kapitány, hadnagy és a navigátor egy csapatkánt irányítják a hajót.
  4. Szolgálaton kívül helyezés – Navigáció után egyes játékosoknak pihenniük kell, és kapnak egy Szolgálaton kívül jelölőt.

A játék vége:

A fordulók addig ismétlődnek, míg valamelyik győzelmi feltétel nem teljesül:

  • matrózok akkor nyernek, ha a hajó a Kékvíz-öbölben köt ki a térkép keleti oldalán.
  • kalózok csapata akkor nyer, ha a hajó a Bíbor-barlangnál köt ki a térkép nyugati oldalán.
  • szektavezér és a követők akkor nyernek, ha a hajó eléri az óriás krakent a térkép északi oldalán, vagy ha a szektavezért feláldozzák a krakennek valamelyik krakenmezőn.

Legyetek figyelmesek, és olvassatok a sorok között, hogy időben rájöjjetek, kiben lehet megbízni, és kit kell halálra ítélni az utazás során.

Készen állsz egy igazi blöffölős játékra?

Játékosok száma: 5-11 fő

Becsült játékidő: 45-90 perc

Életkor: 12+